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教師招聘美國動畫發展史

時間:2011-10-31 11:07:17 點擊:

文章摘要:
在美國的電影教科書中,電影制作就是工業的理論認為,觀眾只是一個消費者,而不是藝術品收藏家。因此,美國動畫電影不斷嘗試技術革命,同時正發展為一個利潤豐厚的全新產業。
在現在,美國動畫片早已風靡全球,通過對這些動畫片的細致分析,我們可以看到美國動畫片未來強大的生命力。
關鍵字:①美國動畫產業中的突破
②戰后美國動畫發展史
③影響美國動畫發展的人
④近期美國動畫片代表

美國兩大動畫電影公司簡介
⑥中國動畫發展方向展望
⑦美國動畫片前景

卡通,是英語"cartoon"的漢語音譯。對于這個詞的詞源,有兩種不同說法:其一是說它來自法語中的"carton"(圖畫);其二是說它源自意大利語中的"cartone"(紙板)。從卡通的詞源上,我們就能夠確切的獲知,卡通作為一種藝術形式最早起源于歐洲。而在近代歐洲,有兩個促使卡通出現的重要歷史條件:首先,資本主義萌芽的發展,壯大了市民階層的力量,導致社會結構的重大變化。其次,自文藝復興運動以來,自由開放的藝術理念開始為社會所接受。這兩個條件的相互作用,使得傳統繪畫走下了中世紀的神壇,日益接近平民的審美趨向,給以簡御繁的卡通畫提供了產生的社會基礎。同時,作為市民階層表達自身要求的手段,卡通畫也被賦予了更為廣泛的政治內涵。而讓卡通風靡世界的卻是大洋彼岸的美國人,他們擁有無限的想象力和創造力,依靠先進的技術,為一代又一代的孩子編織童年的夢。但僅僅是這些就能讓美國動畫片紅遍全世界,并且經久不衰嗎?讓我們先從美國動畫發展的歷史中開始探索。
在美國的電影教科書中,電影制作就是工業的理論認為,觀眾只是一個消費者,而不是藝術品收藏家。因此,美國動畫電影不斷嘗試技術革命,同時正發展為一個利潤豐厚的全新產業。
好萊塢在〝卡通片〞的制作上,最近幾年每年的投資都超過了20億美元。從其發展趨勢和規模上看,還引發了更大范圍、更多領域的競爭。事實上,一個動畫電影的革命正悄悄地進行著。
動畫電影在過去的年代中,投入和利潤的比例往往不成正比,失敗的風險比其他電影大得多,可是近幾年來動畫電影卻出現了飛躍的發展,它不僅在制作上的科技含量極高,而且被視為一個全新的產業,延伸到經濟領域。現在,全球最大的電影公司如迪斯尼、夢工場、華納等都已積極參加到這個領域的競爭中來。
提起迪斯尼,你會想到米老鼠、唐老鴨、白雪公主、獅子王……你會想到迪斯尼樂園,以及以這些卡通形象制作的各種玩具……是的,這才是一個完整的動畫電影的概念。實際上今天的動畫電影已經是個產業,它涉及的領域遠遠不止影院和碟片,它還包括:電視頻道的開發和使用,巨大的游戲設計部門和產業,設置特色景點,開發專題旅游,還有音樂發行公司和各種不同類型小商品生產等等。
讓動畫電影產業蓬勃發展,既是每個大電影公司戰略上的目標,也是表明其發展程度的重要指標,更重要的是它將以生產的形式,檢驗大電影企業的智慧和決策。這次迪斯尼執行總裁換人,對未來動畫電影的發展將起著劃時代的作用。
如今史詩片要做到真實和賞心悅目決非易事,且不說制作成本花費上億美元,就連影片上映后能否被觀眾認可,也是心中沒底,常常是事倍功半。去年多部史詩片的失利就是證明。
然而,動畫電影就繞過了這個棘手的問題,電腦科技的突飛猛進,使動畫片的設計和發展得到了前所未有的突破,由此將動畫電影的制作水準提升到一個全新高度。目前正在拍攝的、表現人的雙重性的《犯罪的欲望》(A Scanner Darkly)就是反傳統的動畫片,故事講述了一個警察在偵辦案件的同時,發現自己就是那個十惡不赦的罪犯。這樣一個犯罪心理學范疇的故事,與以往動畫片的童話世界完全不同,而它一開始就建立在電腦制作技術運用的基礎上。
《機器人歷險記》2005年上了北美院線排行榜的首位,它的總票房已經超過了1.5億美元,全球發行以后很容易達到兩億以上的收入,它證明了人們對動畫電影科技手段的接受和欣賞。
今天的電腦制作的技術已經進入非常人性化的時代,當你走進影院觀賞一部動畫片的時候,你幾乎忘了它是虛擬的,因為它的精細程度遠遠超過你的想象,相反你會被那種前所未有的視覺效果震撼,在宏觀和微觀的世界中遨游。
在美國動畫片的發展過程中,我們看到了不同國家的多種文化特征,從格林童話改編的《白雪公主》到美國的《人猿泰山》,以及分別取材自日本和中國的《幽靈公主》和《木蘭從軍》,迪斯尼一直以一種近乎苛刻的完美制作,闡述著各國古老的神秘故事。

翻開美國動畫片的作品名單,你不難發現美洲大陸的故事很少,而來自世界各國的故事占到其95%以上,這不是制作人的喜好問題,而是對世界文化的開發和融合的認識。美國的歷史不過200多年,缺少經典的故事,可這個世界上最大的移民國家,與不同地域的文化都有接觸,這使得美國動畫片能走出歐洲〝宮廷〞,向不同的風格發展。
沃爾特-迪斯尼于1928年創造了米老鼠這一經典卡通形象,制作了電影史上第一部完整的動畫影片后,〝米老鼠和唐老鴨〞的系列動畫片,以機智詼諧的敘事風格,將不同國家的欣賞需求融合在一起,迅速在全世界掀起了熱潮。如果說早期的動畫片注重表現人類的智慧,那么后來的動畫片就走入了對人類社會文化發展的重新評估。從近幾年膾炙人口的動畫片中,如正在我國放映的《鯊魚故事》,以及《獅子王》、《玩具總動員》、《海底總動員》、《辛巴達七海傳奇》等,我們不難發現,這些動畫電影的音樂和色彩都極具地域風格。
值得一提的是全球發行的動畫片《木蘭從軍》,影片的制作者將亞洲文化凝聚在這個故事上,使全球觀眾對中國詩歌的魅力有了更深的了解。影片以虛實結合的手法,夸張的東方式構圖和含蓄美妙的東方音樂,使中國的詩歌風韻,在西方社會中引起關注和驚嘆。
迪斯尼的動畫霸主地位日益堅固,縱貫其漫漫的成長道路,無論是劇情,聲效到動畫制作,觀眾反響 ,算不上登峰造極,但也是當時其他公司所可望不可及的!讓我們再來重溫一下迪斯尼的動畫歷程。
戰后的美國動畫界,迪斯尼公司的霸主地位仍然無人能敵。在整個五十年代,迪斯尼公司先后推出了《仙履奇緣》、《愛麗絲夢游仙境》、《小飛俠》等童話題材作品,不但延續了迪斯尼動畫的口碑,而且取得了良好的票房業績。不過,迪斯尼并沒有為成功而陶醉,反而不斷摸索創新。他們先后推出了全真人演出的《金銀島》,以現實社會作為動畫場景的《小姐與流氓》,以動物角色為主角的《101忠狗》,還有改編自歷史傳奇的《石中劍》等等。在1964年,迪斯尼公司推出了真人表演與動畫相結合的電影《歡樂滿人間》,一舉奪得13項奧斯卡年度最佳提名。這一切都表明,迪斯尼仍然是一家擁有良好創新能力的動畫企業。

在動畫領域取得成功的同時,沃爾特又大膽的率領他的公司進軍游樂場業。1955年,沃爾特在位于西海岸的洛杉磯,建立了世界上第一座主題公園——迪斯尼樂園。時至今日,分布在世界各地的迪斯尼樂園,已經成為了全世界熱愛卡通的人們心中永遠的樂土。

就在像迪斯尼這樣的老牌動畫企業堅持傳統動畫理念的同時,以UPA為代表的小型動畫企業則開始嘗試〝有限動畫〞的制作理念。他們不再追求類似迪斯尼動畫片的那種高成本、大制作的華麗場景,轉而采用低成本的制作策略,并通過故事情節的精心設計和音響效果來彌補視覺上的不足。事實證明,這種前衛的理念是有價值的。特別是在電視作為嶄新的大眾傳媒興起之后,原本在電影院中放映的動畫片,和其他類型的影片一樣受到了強大的沖擊。而憑借著〝有限動畫〞的理念,動畫片開始逐漸適應電視節目的播出要求,進而成為各大電視臺爭奪收視率的王牌節目。隨著電視動畫片市場的擴大,幾乎所有的動畫公司都把主要精力轉向了電視動畫的制作,電視機里的動畫世界也因此而變得絢麗多彩。

到了二十世紀末,隨著計算機多媒體技術的興起,動畫片的生產和制作面臨新的革命。迪斯尼公司再次充當了新技術的弄潮兒,推出一系列大制作的動畫巨片,包括取材于安徒生童話的《小美人魚》(1990)、根據阿拉伯古典名著改編的《一千零一夜故事》(1992)、根據莎翁名著改編的《獅子王》(1994)、反映早期北美殖民生活的《風中奇緣》(1995),以及第一部全部采用數字技術制作的動畫片《玩具總動員》等等。這些動畫大片的推出不但體現了迪斯尼駕馭新技術的能力,而且還引發了〝劇場傳統〞的回歸,人們不再守著家里的電視機而是買票到影院里去觀看動畫片。這是電視取代電影成為最重要的動畫媒體之后從沒有過的現象。另一方面,以〝夢工廠〞為代表的業界新銳也在與迪斯尼的競爭中逐漸崛起,不斷為世界各國的卡通迷們奉上精美的〝動畫大餐〞。

在迪斯尼,夢工廠,福克斯等動畫公司令人驚嘆的成就下,隱藏在幕后默默無聞工作的制片人更是立下了汗馬功勞!對早期動畫發展產生重要影響的是美國人溫瑟-麥凱。他出生在美國的密西根州,早年曾經靠給馬戲團、通俗劇團畫海報為生,后來成為了報社記者和漫畫專欄畫家。1914年,麥凱推出了一部劇情動畫片《恐龍葛蒂》(Gertie the Dinosaur)。這部動畫片的推出,改變了此前在動畫作品中的純藝術傾向,把故事、角色和真人表演等組織成為互動式的情節,取得了相當好的效果。而憨態可掬的恐龍葛蒂,更是成為了名噪一時的卡通明星。繼《恐龍葛蒂》之后,麥凱又制作了《露斯坦尼亞號之沉沒》。這是第一部以動畫方式制作的紀錄片。

溫瑟-麥凱的成功是具有象征意義的。他以自己作為漫畫家的修養和積累,開創了一種重視角色的塑造、故事結構和通俗趣味的新型動畫創作模式。

作為后來者的沃爾特是真正促使美國動畫業走向飛躍的人。而我們也有足夠理由認為〝沃爾特-迪斯尼是動畫史上的第一位大師〞。

1923年,年僅22歲的沃爾特-迪斯尼告別了故鄉堪薩斯,動身前往好萊塢尋求發展。那時的好萊塢是一片創業的熱土,而此時的電影仍處在默片階段,至于動畫片也只不過是擺在電影開演前的助興節目而已。在那里,他白手起家,以僅有的3200美元注冊成立了〝迪斯尼兄弟動畫制作公司〞。在沃爾特來到好萊塢的這一年,他完成了自己的第一部動畫作品——由真人和動畫人物合演的無聲動畫片《愛麗絲在卡通國》。

在好萊塢的最初幾年中,迪斯尼和他的公司漸漸的站穩了腳跟,但是在1927年沃爾特遭受了他事業上的第一個沉重的打擊。這年,他創作的第一個廣受歡迎的卡通人物〝幸運兔奧斯華〞被發行公司用欺騙的手段奪走,公司因此幾乎陷入絕境。惱火而無奈的迪斯尼踏上了返回故鄉堪薩斯的列車。然而,正是在這次返鄉的旅途中,沃爾特的頭腦中出現了一只活潑可愛的小老鼠。后來,沃爾特的夫人給這個嶄新的卡通形象取了個響亮的名字〝Mickey Mouse〞!這就是日后享譽世界,為各個國家的兒童所喜愛的卡通明星——米老鼠。

米老鼠的出現,固然為迪斯尼公司提供了一筆巨大的無形資產。然而,要使米奇和他的伙伴們成為人見人愛的超級明星,迪斯尼公司還必須有新穎的制作理念。而新理念的核心就是重視劇情的設計和不斷創新。

在迪斯尼之前,動畫片作為普通電影放映前的墊場節目,往往只看重視覺效果而不太注意故事情節的安排。迪斯尼的米老鼠系列則反其道而行之,在制作的初期就對作品的情節進行周密的安排,讓短短七八分鐘的小片子變得非常引人入勝,再加上制作精良的畫面,迪斯尼的動畫片一下子就甩掉了幾乎所有的競爭對手。

除了先進的創作理念,對創新的敏感是迪斯尼的另一張王牌。20年代中后期,電影告別了默片時代,有聲電影的出現引發了整個電影業的革命。沃爾特敏銳的察覺到了變革的來臨,開始嘗試制作有聲動畫片。1928年11月18日,作為電影史上的第一部音畫同步的有聲動畫片,《汽船威利號》在紐約市的殖民大戲院隆重首映,并取得成功。到了1932年,迪斯尼又推出了第一部彩色動畫片《花與樹》(Flowers and Tree)。除了預料之中的轟動之外,它也為迪斯尼贏得了奧斯卡動畫短片獎。五年后,即1937年,迪斯尼耗費數年時間精心打造的第一部全動畫卡通劇情片《白雪公主》(Snow White and the Seven Dwarfs)上映。這是一部劃時代的動畫片,具有里程碑的意義。而且因為這部作品所取得的巨大商業成功,使得迪斯尼的制作計劃開始向長片傾斜。緊接著,在1940年里,迪斯尼公司連續推出了《木偶奇遇記》和《幻想曲》兩部動畫長片。其中,《幻想曲》更是被視為現代動畫片的經典之作,推出伊始便獲得了廣泛贊譽。在不斷推出新作的同時,迪斯尼的卡通明星陣容也不斷擴充,除了米老鼠之外,米妮(Minnie)、布魯托(Pluto)、高菲(Goofy)和唐老鴨(Donald Duck)等新形象也陸續出現在了迪斯尼的動畫片中。伴隨著不斷涌現的優秀作品和卡通明星,迪斯尼公司終于在40年代初確立了它在卡通帝國中的霸主地位。

對于整個美國動畫業而言,迪斯尼的成功具有巨大的示范和推動作用。由于動畫市場的擴展,許多新動畫公司如雨后春筍般紛紛成立,此時的好萊塢已經是全美、乃至全世界動畫業的中心了。凡-伯倫制片廠(Van Beuren Studio)就是這些新動畫公司中的一員,在他的旗下同樣聚集了一批優秀的青年動畫家。在30年代后期,這家公司推出了著名的系列動畫片《湯姆貓和杰瑞老鼠》(Tom and Jerry),并獲得成功。另一家有影響的動畫制作機構是華納制片公司在1934年創立的動畫部,主要作品包括:《豬豆子》(Porky and Beans)、《達菲鴨》(Daffy Duck)、《邦尼兔》(Bugs Bunny)等系列動畫片。與迪斯尼的米老鼠一樣,它們也都是盡人皆知的卡通明星。

然而,在迪斯尼輝煌的成功里,危機也在悄然孕育著。成立之初的迪斯尼公司,以藝術和創造為信條網羅了大批一流的動畫人才。但是,隨著公司的不斷發展壯大,迪斯尼的藝術風格也逐漸趨于固定,迎合觀眾和市場的需求成為了節目制作的基礎和前提。更重要的是,迪斯尼的員工越來越感到,公司的繁榮并沒有給他們帶來預期的收入增長,不滿情緒開始在迪斯尼的內部蔓延。到了四十年代初,迪斯尼公司屬下的動畫家們開始籌備成立工會,希望以此來與公司高層對抗,爭取提高報酬。可是,高層的態度似乎要比想象中的更為強硬,由此也引發了一場曠日持久的〝口水戰〞。最終,許多公司的業務骨干負氣出走,并合伙成立了〝美國聯合制片公司〞(United Productions of America,簡稱UPA)。

雖然經歷了許多波折,但是沃爾特-迪斯尼和他的公司依然是那個時代無可辯駁的成功者。今天的迪斯尼已經成為了世界性的〝娛樂王國〞,這也從另一個角度上證明了沃爾特的理想和成功是超越時代的。

將近八十年的好萊塢動畫電影發展史中,美國動畫長片在選材和迎合觀眾口味方面不斷作出努力。20世紀90年代,新的動畫技術的誕生和風格不同的制作理念使得動畫電影市場異彩紛呈。

各路英雄匯集于此,刀光劍影中精彩紛呈,賞心悅目的動畫片層出不窮,這大大的福利了現代或是以前觀眾的視覺,聽覺!各大動畫公司誰主沉浮對于觀眾來說似乎以不那么重要!無論是迪斯尼還是夢工廠,又或者是福克斯,他們的豐功偉績則在于誕生于旗下的令人記憶猶新的動畫!讓我們再次來感知一下他們這些年努力下的風風雨雨!精彩的瞬間!

★    海底總動員☆

故事描述在美麗的澳洲大堡礁海域中,活潑好動的小丑魚尼莫,不幸被專門收藏觀賞用魚的潛水人士捉到,被賣入悉尼一間牙科診所中,成為魚缸中眾多觀賞魚的一分子。尼莫開始必須面對一群陌生又怪異的新朋友,還得擔心如何能與父親老爸團聚;而另一方面,心急如焚的老爸決心要遠度重洋試圖找到尼莫,沿路上還遇見了熱心助人,但只有短暫記憶的帝王魚多莉。他們不畏艱險踏上了營救尼莫的驚險旅程;

這是一部制作精美,色彩艷麗,場面宏大,故事感人的電腦動畫巨片。片中電腦制作的角色和景物異常逼真。而全片的故事更是充滿了懸念,歷險,親情,友誼等諸多元素,對各個年齡層次的觀眾都有巨大的吸引力,可以說是迪士尼和皮克斯動畫有史以來最成功的電腦動畫影片。

《海底總動員》的導演是《蟲蟲特工隊》安德魯史坦頓。史坦頓勇于挑戰自己,除了精采的故事內容之外,史坦頓還刻意挑戰所有計算機動畫師最恐懼的一件東西:水。根據《海》片的制片人之一葛翰華特斯表示:用計算機動畫“表達水面之下的活動是一項艱巨任務”。因為水是透明的,水面、潮流、折射的光線以及水里物體的距離感都非常難以表達。因此以往幾乎沒有任何計算機動畫影片敢將故事設定在水面下發生,就算是有表現水的感覺,頂多也是下雨或是幾滴水花罷了。這次《海底總動員》特別挑戰“水”這個元素,千萬不要不信,短短的預告片當中所有的一切水面上、水面下甚至是海平面的感覺都是計算機做出來的。

●史萊克○

當<史萊克>橫空出世的時候,童話世界被鬧得天翻地覆::魔鏡在要挾下會說謊,利欲熏心的王子有目的的泡妞,就這點事情還要找槍手,而幸福的一對也不再是童話里的才子佳人,而是丑到姥姥家的怪物,加上電影里對大量經典童話人物的顛覆,我們看到了童話外表下和現實 同樣丑陋骯臟的世界,和那個世界的丑惡比起來,史萊克一家倒是超級可愛!于是,<史萊克>成了當仁不讓的動畫經典,不但可以教育孩子做人要實在,還讓成年人們為動畫片能夠突破大團圓的老套路而激動!

如果說第一集調侃的對象主要是經典童話,續集的調侃就主要是關于好萊塢的一套游戲規則。青山上安放著“far far away”的白色大字,讓我們想到巨大的“hollywood”標志。本著和好萊塢耗到底的宗旨,小酒館里出現了長著和麥當娜同樣一顆痣的酒保,兩個樹人對飲,仙女的地界出售漢堡,連匹諾曹也穿上了紅色丁字庫,這些對美國波譜文化的調侃和移植,都可以令我們會心一笑。和第一部比較起來,第二部更注重對角色性格的深入挖掘,更在戲劇沖突上大做文章,塑造了菲奧娜從虛榮到實在的轉變,刻畫了善良溫柔的史萊克,也告訴我們,最帥的不一定是最好的,最適合的才是最重要的。本集的故事主要圍繞著“求帥”展開,因為有第一部的風格在先,本集的結局也不如看第一集的時候期待和詫異——在第一集的時候,還一直等著最后奇跡出現,兩個人的愛情感天動地,結果都變成才子佳人呢!這一集的主要特點在于各種各樣的模仿惡作劇,就連匹諾曹的你鼻子和想要成為真正男孩的愿望也派上了用場,觀眾的笑聲來源于對典故的認同。

雖然史萊克2的故事的機智程度不及上一部但細節卻比上一部更進一步,完全可以滿足衷愛上部特例獨性風格的觀眾!第一部的風格偏重于幽暗的哥特式,所有人都在尋覓續集的風格更偏重于好萊塢似的狂歡,前者是年輕青澀后者是成年豁達。

本片的動畫制作還是一如既往,夢幻般的高飽和度的環境色彩,建模質感的把握都和第一部沒什么區別,而史萊克逐漸變紅的臉蛋和貓楚楚可憐眼神都是則是新技術的高峰。看過電影的觀眾,一定都會記得那個關鍵時刻就會裝清純的殺手貓,因為它裝出來的可憐樣子實在是魅力無法抵擋。

喜歡史萊克1的人都會給史萊克2打個不錯的分數,因為本片沒有向很多續集那樣胡編亂造的情節就繼續在原有的風格上炒冷飯,所以也逃出續集不討好的宿命,本片從故事到風格都與上部沒有太大的不協調,而是在最大可能把上部的獨特之處發揮到最大及至,從而收到觀眾和媒體的好評!!

作者:不詳 來源:網絡
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