如何在FLASH中實現對象不規則的移動
一、說教材
1、教材分析
《信息技術》(高中版)華中師范大學出版社第三冊 第三章《多媒體作品的制作》之Flash引導線的應用
2、教學目標
①認知目標:理解引導線的用途,復習前期的學習成果。
②能力目標:運用引導線完成對象的不規則運動
③情感目標:培養學生對圖象處理的認識,增強他們的審美觀,口頭表達的能力和團隊精神。
3、教學的重點和難點
重點:使用引導線讓對象作不規則的運動
難點:對象與引導線間的關系
二、說教法
1、課堂設計:課堂的整體設計運用情景導入法、任務驅動法和演示法,分四個主要步驟進行,即教師講解動畫I——提出任務動畫II——學生組隊完成——學生代表演示動畫II。
2、教學環境: 多媒體網絡機房,使用電子教室實現教師機操作,學生機可同步觀看。
三、說學法
1、學生情況的分析
①學生已經學習過FLASH的基本操作。
②根據班級差異,授課時要酌情增減講解透徹度。
2、學習方法
①探索性學習 目的:讓學生發現問題
②教與學的互動 目的:師生共同討論解決問題
四、說教學過程
1、采用情景導入法
(1)演示動畫:騎車人會隨著山坡的高低起伏來騎乘
(2)提出問題
問:“我們之前看到過物體橫向、縱向、斜向運動,沒見過這種隨便運動的。請問,自行車是如何上山又下山的呢?”
學生狀態:思考中……
(3)演示操作,解決問題
①準備好電影的構圖元件。(課前準備)
②美化背景構圖。
提醒:繪制山坡時,可使用“修改/平滑”功能使線條圓滑、美觀。
③解決移動問題(以前學過知識)
指定起點和終點,讓車在兩點間產生移動漸變(觀看效果)
發現問題:車子只能作斜線的移動?
再問:“如何讓它做作折線移動了?”
④解決“上下坡”(折線移動)問題:使用“引導線”
引導線是什么?(板書)
添加自行車的引導線層(教師操作演示)
繪制引導線(教師操作演示)
讓自行車感應引導線,并進入引導線指引的“軌道”
⑤問題解決
自行車按山勢起伏上山下坡
⑥保存文件,發布結果
2、任務驅動
(1)演示動畫,提出任務
制作地球圍繞太陽運動的動畫
(2)分析任務,提出疑問
問:“地球運動的軌跡是環形,起點和終點怎么定?”
通過任務的分析,讓學生更加清楚任務的關鍵點和難點,有針對性討論。
(3)團隊組合,交互式學習
讓相鄰學生臨時組成團隊,限定時間完成任務。
(4)發現問題
學生在完成任務中,出現了這樣的情況:
困難一:地球運動的起點和終點好像是同一個點,那么怎么運動起來了?
困難二:地球的引導線作為軌跡發布后就不見了???
(5)解答問題
不要急于幫學生解答這個問題,讓他們自己研究一下!
解答一:將引導線畫出一個非封閉的環形,留一個小缺口
解答二:重新一個層,畫一個與引導線一樣的封閉環形,再與引導線重疊。
(6)學生示范
找一名學生代表上臺,演示自己的作品。并且讓他將制作的步驟一步一步的向其他學生演示。
通過學生的展示,讓一些老師可能忽略的小問題暴露出來,及時的加以補充,加深學生的印象。再由于是學生演示,提高了其它學生的興趣和親切感。
3、歸納小結
本節課的主要內容:
①引導線功能。
②引導線的使用方法。
五、課后作業
運用引導線制作一個小田鼠挖掘地下洞穴的動畫。
六、教學反思
1、情景導入法與任務驅動法的應用。
2、培養學生發現問題,解決問題的能力。
3、增強學生的自我表現欲。
板書設計
如何在FLASH中實現對象不規則的移動
一、 元件準備
二、 背景構圖的美化
三、 產生移動漸變
四、 繪制引導線,讓對象跟著走
五、 保存、發布
六、 制作作品:地球圍繞太陽運動
問題:地球做環狀運動時,它的起點和終點怎么定?
七、作業:小田鼠挖洞穴